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GAMIFICAÇÃO DO ÓDIO E MEDIAÇÃO DA VIOLÊNCIA: UMA AGENDA DE INVESTIGAÇÃO PARA A CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO
Última alteração: 2026-03-05
Resumo
O estudo analisa a gamificação do ódio em plataformas digitais, onde violência e discursos extremistas são transformados em "jogos" com recompensas simbólicas, atraindo adolescentes e jovens. No contexto do atentado frustrado ao show de Lady Gaga em 2025, a pesquisa qualitativa destaca a mediação algorítmica como facilitadora dessas dinâmicas, amplificando conteúdos violentos e desafios coletivos. Analisa os jogos e a gamificação como propostas de mediação da informação e propõe uma agenda de pesquisa para a Ciência da Informação no sentido de combater a instrumentalização lúdica do ódio, que impacta principalmente os hipervulneráveis.
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